문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이널 판타지 XVI (문단 편집) === 그 외 요소 === 동서양을 막론하고 압도적으로 부정적인 평가를 받는 건 그 외 UI적 부분이다. 제작진의 의도가 있었다고는 하나 유저 선택형으로 넣었어도 괜찮았을 난이도 선택 시스템이나 미니맵 표시 기능, 비슷한 시기에 발매된 [[디아블로 4]]처럼 정체를 알 수 없는 괴이한 마을 동선이나 마을에서는 대시 불가능 및 임의로 대시 상태 이행 불가, 초코보에 탑승한 상태로는 NPC와 대화 불가 및 보물상자 개봉 불가, 게임이 지나치게 어두운 부분이나 과도한 모션 블러, 액션 게임이면서도 자유로운 키 세팅 불가 등 셀 수 없을 정도로 많은 부분에서 부정적인 평가가 나왔다. 다만 이 부분은 발매 직전 생방송에서 업데이트로 게임을 보완해나갈 예정이라고 하였기에 시간이 지나면서 점차 완화될 예정이라고 볼 수 있다. RPG 측면의 요소가 적은 것도 논쟁거리가 되었다. 극단적으로는 [[https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2290409|'RPG가 아니라 RPG 요소가 가미된 액션 게임']] 정도일 뿐이라고 주장하는 의견이 나올 정도이며, 실제로 구성 면에서도 기존의 파이널 판타지 시리즈 같은 RPG라기보단 [[갓 오브 워]] 같은 RPG적 요소가 포함된 액션 게임에 가깝다. 캐릭터의 스킬이나 장비 프리셋을 조절해 다양한 빌드를 만드는 요소도 극히 제한되고[* 무기나 방어구는 특별한 효과 없이 각각 공격/방어 스탯만 올려주며, 액세서리 역시 단순 스탯/아이템 효율 상승 또는 스킬 쿨타임/대미지 강화 등의 효과만 제공한다. 그래도 액세서리의 경우 DLC 하늘의 잔향에서 플레이스타일에 영향을 줄 정도의 효과를 가진 액세서리들이 등장했다.] RPG 요소가 갓 오브 워 시리즈 같은 액션 게임 보다도 훨씬 적은 수준인데다, 맵도 비주얼은 화려하나 선형적인 플레이를 감안해도 구성이 단조롭다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기